【微信讀書】小程序是怎么實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的吸引百萬(wàn)用戶
本期【友客來(lái)私域案例】專欄,我們?yōu)榇蠹也鸾獾氖?-內(nèi)容咨詢行業(yè)【微信讀書】小程序的玩法。成功促活、提升用戶留存時(shí)長(zhǎng)和頻次 。
答題闖關(guān)的邏輯非常常見(jiàn),紅極一時(shí)的沖頂大會(huì)因?yàn)檎弑O(jiān)管的原因壽命不長(zhǎng), 各種答題式小游戲和獎(jiǎng)勵(lì)物略弱一點(diǎn)的方式在持續(xù)生存和發(fā)酵,對(duì)于未知和答案的渴望是刻在人類的基因中的,我們?cè)诓粩嗵釂?wèn)和解答的過(guò)程中獲得進(jìn)化!疚⑿抛x書】正是抓住了這一點(diǎn),成功的開(kāi)張小程序披荊斬棘之路。
背景介紹
【微信讀書】——讓閱讀不再孤獨(dú) 。是基于微信關(guān)系鏈的官方閱讀應(yīng)用,同時(shí)支持iOS和Android兩大終端平臺(tái)。在提供極致閱讀體驗(yàn)的同時(shí),為用戶推薦合適的書籍,并可查看微信好友的讀書動(dòng)態(tài)、與好友討論正在閱讀的書籍等 。
用戶從0-1留存以及增長(zhǎng)的方式
內(nèi)外部雙向觸發(fā)用戶
1、外部觸發(fā):微信讀書以人際型觸發(fā)、回饋型觸發(fā)為主,結(jié)合渠道和自主型觸發(fā),充分挖掘用戶進(jìn)入活動(dòng)的觸點(diǎn) 。
(1)人際型觸發(fā):依托微信社交鏈的大背景,微信讀書的所有活動(dòng)都搬到了小程序中,以更好的做社交裂變,整體微信讀書的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中引入了相當(dāng)多的社交屬性。 通過(guò):站內(nèi)活動(dòng)場(chǎng)景(每日答題瓜分獎(jiǎng)金、好友 PK) 、微信生態(tài)中的回流場(chǎng)景,比如說(shuō),用戶召回的文案非常有特色“別再刷小視頻啦,跟我一起答題才是正經(jīng)事”放在微信生態(tài)中,場(chǎng)景就非常扎心。用戶點(diǎn)擊或者二次進(jìn)入,查看邀約狀態(tài) 。
(2)回饋型觸發(fā):微信讀書很巧妙的用了精神回饋和物質(zhì)回饋相結(jié)合的回饋方式。例如:每日一答為物質(zhì)回饋方式,以瓜分 100 元書幣無(wú)限卡作為抓手,同時(shí)引入積分商城,可以抽獎(jiǎng)、兌換書籍等問(wèn)答 PK中,引入進(jìn)階的精神回饋方式,從伴讀書童到大文圣,一整套進(jìn)階體系,觸發(fā)同步不斷解鎖進(jìn)階。
2、內(nèi)部觸發(fā)
從八角動(dòng)機(jī)模型看,答題活動(dòng)觸發(fā)了用戶本身的未知(也就是好奇心)動(dòng)機(jī)、對(duì)于題目答案和自己是否答對(duì)本身的好奇,逃避動(dòng)機(jī) 、成就動(dòng)機(jī)等動(dòng)機(jī),充分調(diào)動(dòng)用戶參與的欲望。
降低活動(dòng)的門檻促使提高用戶參與的能力
道具卡的引入降低活動(dòng)門檻:在每日一答瓜分獎(jiǎng)金的活動(dòng)機(jī)制中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)送給用戶三種不同類型的卡片,跳題卡、換題卡和續(xù)命卡,以降低答題闖關(guān)的難度,用戶在闖關(guān)過(guò)程中可以充分使用這些卡片。
復(fù)活機(jī)制給用戶持續(xù)玩下去的理由:同時(shí),在活動(dòng)進(jìn)行中和闖關(guān)失敗后,都會(huì)給到用戶復(fù)活的機(jī)會(huì),最簡(jiǎn)單的復(fù)活邏輯:看廣告復(fù)活可以說(shuō)除了用戶的時(shí)間成本之外再無(wú)其他成本了,給了用戶 3 次看廣告復(fù)活的激活,用戶可以在觀看 20-25 秒的廣告之后重新進(jìn)入闖關(guān)。
題目本身難度不大:題目本身的設(shè)計(jì)中,第一-三題都是難度很低的題目,第一道題通常為填字題,四字成語(yǔ)缺一個(gè)字,讓用戶來(lái)填寫。第二、三題多是詩(shī)歌等,給上句,猜下句,選項(xiàng)里有明顯的錯(cuò)誤選項(xiàng),降低題目的難度。12 道題目的設(shè)計(jì),全部玩完一局需要1-3 分鐘的時(shí)間,時(shí)間成本很低,很容易就抽空來(lái)一局。
引入多種酬賞方式,提升用戶的正反饋
1、社交酬賞:段位排行榜的引入大大提升了用戶的社交酬賞,同時(shí)設(shè)計(jì)了好友排行和全網(wǎng)排行兩個(gè)榜單,用戶通過(guò)霸榜&分享實(shí)現(xiàn)人際中的認(rèn)可。
2、獵物酬賞:瓜分書卡、無(wú)限卡、免費(fèi)書等設(shè)計(jì)作為獵物酬賞提供給用戶豐富的選擇,同時(shí),次日宣布開(kāi)獎(jiǎng)結(jié)果的設(shè)置也給了用戶對(duì)于獲得物的期待感。
3、自我酬賞:用戶會(huì)對(duì)自己的答題結(jié)果有一種操控感,在答題正確后獲得成就感、還有在跟好友的答題 PK 中獲勝帶來(lái)的愉悅感和優(yōu)越感以及等等。這是答題游戲本身給用戶帶來(lái)的酬賞部分。
饑渴營(yíng)銷的方式吸引用戶投入
1、時(shí)間投入:當(dāng)用戶開(kāi)始進(jìn)入游戲后,隨著等級(jí)的不斷提升和積分的累積,用戶很容易會(huì)越玩越上癮,不斷投入新的時(shí)間來(lái)解鎖升級(jí)。同時(shí),看廣告可以獲得復(fù)活機(jī)會(huì),看書可以獲得書幣也間接實(shí)現(xiàn)復(fù)活機(jī)會(huì),用戶會(huì)越玩越上癮,使用時(shí)間越來(lái)越長(zhǎng)。
2、金錢投入:由于每日一答的比賽機(jī)制是有次數(shù)限制的(每天玩一次),作為沒(méi)有闖關(guān)成功的用戶可以花書幣來(lái)購(gòu)買復(fù)活卡,而書幣除了可以讀書獲得外還可以通過(guò)購(gòu)買的方式來(lái)獲得,迫切想要闖關(guān)成功的用戶在一定程度上可能會(huì)成為人民幣玩家,充值繼續(xù)完成游戲的解鎖。從而更多的投入。
總結(jié)得出,【微信讀書】通過(guò)小程序獲得用戶路徑:進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面-答題闖關(guān)-中途失敗-邀請(qǐng)好友參與游戲- 獲得續(xù)命卡-繼續(xù)游戲-闖關(guān)成功,獲得獎(jiǎng)品 。也許我們中國(guó)人尤其喜歡答題,這種有準(zhǔn)確答案并且存在充分競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)制, 讓用戶得到一絲絲的掌控感和成就 感作為移動(dòng)閱讀平臺(tái),答題闖關(guān)的游戲形式無(wú)疑是很匹配的,潛移默化的實(shí)現(xiàn)了促活、提升用戶留存時(shí)長(zhǎng)和頻次 。因此針對(duì)于很多同行來(lái)說(shuō),這種游戲化設(shè)計(jì)的方法值得借鑒的。而我們的“友客來(lái)”,正是可以幫助客戶低成本進(jìn)行全域引流、私域運(yùn)營(yíng),把用戶沉淀到自己系統(tǒng)里,采用全國(guó)領(lǐng)創(chuàng)AI手機(jī)建站技術(shù),通過(guò)小程序就能制作,管理小程序和運(yùn)營(yíng)用戶,實(shí)現(xiàn)企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型成功。
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